안녕하세요! 잡다입니다. 어제는 정보통신 개론에서 각종 제어에 대해 알아보았습니다. 많이 어려우셨을 것이라 생각됩니다. 제어 파트는 단어 자체가 쉽지 않아서 추상적으로도 이해하기 쉽지 않았을 수도 있습니다. 오늘은 그래서 분량도 어제보다 분량도 적고, 내용도 비교적 쉽습니다. 회선망과 네트워크에 대해 배울 것입니다. 4과목 정보통신 개론 13. 회선망 13-1)전용 회선(Leased Line) 회선이 단말기 간에 항상 고정되어 있는 방식으로 속도가 빠르며, 오류가 적다. 13-2)교환 회선(Switched Line) 교환기로 단말기 간에 연결되어 있는 방식으로 속도가 비교적 느리다. ->교환 회선에서 교환기가 필요하다는 것이 중요합니다. 13-3)회선 구성 방식 점-대-점(Point-to-Point) 중..
안녕하세요! 잡다입니다. 오늘은 정보통신 개론에서 각종 제어에 대해 알아 볼 것입니다. 크게는 전송 제어, 회선 제어, 오류 제어에 대한 글이 될 것입니다. 외울게 좀 있어서 어려울 수 도 있습니다. 제어란 무엇일까요? 그럼 4과목 시작하겠습니다. 4과목 정보통신 개론 10. 전송 제어의 개요 10-1)전송 제어의 개념 컴퓨터와 단말 장치 간 원활한 정보 교환을 위해 정보 통신 시스템이 갖추어야 할 제어 기능과 방식 10-2)전송 제어 절차 회선 접속 -> 데이터 링크 확립 -> 데이터 전송 -> 데이터 링크 종결 ->회선 접속 후 데이터 링크라는 길을 확립하고 전송 후 길을 닫는 것까지가 전송제어입니다. 10-3)프레임 구성 플래그(Flag) 프레임의 시작과 끝을 나타냄(01111110) 주소부(Add..
안녕하세요! 4과목의 이름은 정보통신 개론에 대해 어제부터 시작했습니다. 통신이란 과연 무엇일까요?에 대한 내용이었죠? 오늘은 다중화라는 것을 주로 배울 것이며, 통신 속도, 용량, OSI 7 계층에 대해 배워볼 것입니다. 그럼 4과목 시작하겠습니다. 4과목 정보통신 개론 6. 다중화(Multiplexing) 6-1)다중화의 개념 여러 개의 채널들을 하나의 통신 회선으로 결합된 신호로 전송 -> 수신측에서 이를 여러 개의 채널 신호로 분리 ->다중화는 실제로 통신하는 방법의 개념이라고 생각하시면 되고, 효율적으로 전송하기 위해 하나로 묶어 포장했다가 받을 때 푸는 형식이라고 생각하시면 됩니다. 6-2)다중화의 종류 주파수 분할 다중화(FDM, Frequency Division Multiplexing) 주..
오늘도 어김없이 찾아온 잡다입니다. 이제까지 1,2,3과목을 거쳐 드디어! 마지막 4과목까지 도달했습니다.(짝짝짝!) 4과목의 이름은 정보통신 개론 입니다. 정보통신이란 과연 무엇일까요? 여러분은 정보통신하면 어떤 것이 떠오르시나요? 정보를 주고 받는 것..? 네 맞습니다. 이번 과목에서는 기술적인 내용을 제외하고는 어렵게 느껴지지 않을 것입니다. 그럼 4과목 시작하겠습니다. 4과목 정보통신 개론 1. 데이터 통신 1-1)데이터 통신(Data Communication) 정보를 기계로 처리하거나 처리한 정보를 전송하는 것1-2)정보 통신(Information Communication) 처리 기능 + 정보의 변환, 저장 과정이 추가된 형태의 통신 2. 데이터 통신 시스템 2-1)데이터 통신 시스템의 처리 형..
안녕하세요 잡다입니다.저번 포스팅에서는 C언어와 자료의 표현형에 대해 자세히 알아보았습니다.오늘은 운영체제, 프로세스 스케줄링, 가상기억장치 구현 기법에 대해 배우고 3과목 프로그래밍 일반 과목을 끝낼 것입니다.벌써 3과목도 끝이 났고, 4과목 정보통신 개론만을 앞두고 있습니다. 이번파트는 계산하는 거 없습니다.그러므로 맘편히 공부를 시작하셔도 될 것 같습니다.그럼 시작하겠습니다. 3과목 프로그래밍 일반 17. 운영체제 17-1)운영체제(OS)란? 사용자와 컴퓨터 하드웨어 간의 인터페이스로 사용되는 시스템 소프트웨어이며, 프로세스의 생성 및 실행에 필요한 시스템을 해당 프로세스에 할당한다. ->말이 많이 어렵죠? 그냥 사용자랑 컴퓨터랑 상호작용하는데 사용되는 시스템 소프트웨어 정도로 알고 계시면 됩니다...
안녕하세요 잡다입니다. 12편에서 프로그래밍에 사용되는 언어에 대해 배워봤습니다. 프로그래밍 때문에 못한다고 말하시는 분이 생길까봐 살~짝 걱정했는데, 이해 잘 되게 설명했는지는 잘 모르겠네요 ㅠㅠ 오늘 볼 내용은 어제의 언어에서 좀 더 안으로 들어갈 것 입니다. C언어와 자료형, 연산 우선순위 등을 배우게 될 것 입니다. 이번 파트는 정말 단어를 외워야하는 것이 많으니, 제가 최대한 필요한 것만 포스팅해보겠습니다. 오늘도 화이팅...! 그럼 시작하겠습니다. 3과목 프로그래밍 일반 12. 자료의 표현 12-1)내부적 표현 고정 소수점(Fixed Point) 표현 : 소수점의 위치를 고정하여 수치를 표현한다. 부동 소수점(Floating Point) 표현 : 매우 큰 수나 작은 수의 표현에 적합하며, 연산..
안녕하세요 잡다입니다. 11편에서 번역과 컴파일에 대해 배워봤습니다. 최대한 쉽게 설명드리고 싶었는데...설명이 잘 되었는지 모르겠네요 ㅎㅎ 오늘은 본격적으로 프로그래밍에 사용되는 용어에 대해 배우게 될 것입니다. 생소한 내용이 많아 일부로 분량은 조금만 잡았습니다. 그럼 시작하겠습니다. 3과목 프로그래밍 일반 7. 변수와 상수 7-1)변수(Variable) 하나의 값을 저장할 수 있는 기억 장소를 의미하며, 변수명을 만드는 규칙에 따라 임의로 이름을 붙일 수 있다. 이렇게 정해진 변수는 일반적으로 계속 유지된다. ->예를 들어 x=1이라는 것이 있으면, x가 변수입니다. x는 1이라는 것이 기억될 수 있는 장소이며, 1이라는 의미로 계속 사용하고 싶기 때문에 일반적으로 계속 유지합니다. 7-2)상수(C..
안녕하세요 잡다입니다. 어제는 다양한 프로그래밍 언어에 대해 주로 배워봤습니다. 오늘은 그 언어를 번역하는 것과 컴파일이라는 것을 배워볼 것입니다. 그럼 시작하겠습니다. 3과목 프로그래밍 일반 4. 언어 번역 과정과 용어 4-1)언어 번역 과정 원시 프로그램->번역(컴파일러)->목적 프로그램->링커-로드 모듈->로더->실행 ->번역과정을 나열하는 문제가 나옵니다. 각 용어가 뜻하는 의미를 기억하며 순서를 외우면 좋을 것입니다. 4-2)언어 번역 과정별 용어 원시 프로그램(Source Program) 사용자가 작성 한 프로그램으로, 기계어로 번역되기 이전의 프로그램 번역(Compile) 언어 번역 프로그램을 사용하여 원시 프로그램을 번역하여 목적 프로그램을 생성 목적 프로그램(Object Program) ..
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